Tajemný hrad<div style="text-align: center;">
##Knihovna
Úvod
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna1.jpg?ver=0>
Jsi ve staré, snad staletí opuštěné knihovně. Přistoupíš k masivnímu dřevěnému stolu a dotkneš se velké prastaré knihy na něm ležící. V tu chvíli náhlý závan větru odfoukne z knihy silnou vrstvu prachu a ty ve své hlavě zaslechneš tichý hluboký vzdech.
[[Necháš ruku položenou na knize->002]]
[[Rychle ruku odtrhneš od knihy->003]]
</div><div style="text-align: center;">
##Duchové žádají o pomoc
Kapitola 1/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
(set: $jmeno_hrace_1pad to (prompt: "Slyšíš hlas jak říká...Jak se jmenuješ, cizinče?","1. pád",))
(set: $jmeno_hrace_5pad to (prompt: "A jiný hlas se ptá...A jak na tebe volají kamarádi?","5. pád",))
Tak ty jsi $jmeno_hrace_1pad. Dobře. Potřebujeme tvou pomoc. Chceš nám, $jmeno_hrace_5pad, pomoci?
[[Samozřejmě->005]]
[[Problémy duchů mě nezajímají->004]]
</div><div style="text-align: center;">
##Bouře živlů
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna3.jpg?ver=0>
Okolo tebe se rozpoutalo peklo. Větrná smršť rve stránky knih. Hlas ve tvé hlavě burácí.
[[Položíš dlaň zpět na knihu->002]]
[[Pokusíš se utéct->004]]
</div><div style="text-align: center;">
##Konec
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Větrná bouře předčasně ukončila tvou cestu. Tvůj duch zůstal ve společnosti ostatních duchů a čeká...
[[Konec->001]]
(if: $jmeno_hrace_1pad is not 0)[[Chci se vrátit do příběhu->005]]
(if: $jmeno_hrace_1pad is 0)[[Chci se vrátit do příběhu->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Příběh začíná
Kapitola 1/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Dobrá. Tvá cesta, $jmeno_hrace_5pad, začne v měsíci zimního slunovratu. Tehdy tě zde očekáváme a předáme ti mapu k již zapomenutému tajemnému místu. Střez se však přijít jindy.
[[Chci zjistit, kdy je zimní slunovrat->996]]
[[Odejít a vrátit se v měsíci zimního slunovratu->006]]
(set: $klic to 0)
(set: $rada to 0)
(set: $svitek to 0)
(set: $kodovacitabulka to 0)
</div><div style="text-align: center;">
##Zimní slunovrat
Kapitola 1/6
(set: $slunovrat to (prompt: "V hlavě slyšíš šepot...V jakém měsíci jsi měl přijít?","Napiš číslo měsíce",))
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/mapa1.jpg?ver=0>
Vrátil/a ses do knihovny v $slunovrat. měsíci v roce, v měsíci, který jsi určil/a jako měsíc zimního slunovratu. Na stránce, kde je právě kniha otevřena, vidíš vložený list papíru, na kterém je zakreslana jakási mapa.
[[Chci odejít a vrátit se jindy->006]]
(if: $slunovrat is "12")[[[Dotkni se mapy->007]]]
(if: $slunovrat is not "12")[ [[Dotkni se mapy->008]]]
</div><div style="text-align: center;">
#Zimní slunovrat
Kapitola 2/6
(set: $rada to 3)
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/2024_12_21_0ue_Kleki.jpg?ver=0>
Jsme rádi, $jmeno_hrace_5pad, že jsi zde v měsíci zimního slunovratu. Podívej se teď pozorně na mapu. Mapa se před tvýma očima proměnila. Jen v tomto měsíci se na ní objevuje zakreslené místo, které musíš najít na současných mapách a odhalit jeho tajemství. Od této chvíle nás také můžeš $rada x požádat o radu.
[[Prozkoumám starou mapu->009]]
[[Roztrhám mapu->008]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.cz/zakladni?l=0&x=14.1439670&y=50.1512086&z=14"target="_blank"> <b> Prozkoumám současnou mapu</b></a>
[[Už vím, kde označené místo leží, vydám se tam ...->010]]
(if:$rada > 0)[[Potřebuji pomoc duchů->011]]
</div><div style="text-align: center;">
##Bouře živlů
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna3.jpg?ver=0>
Okolo tebe se rozpoutalo peklo. Větrná smršť rve stránky knih. Hlas ve tvé hlavě burácí.
[[Pokusíš se utéct->004]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kostel
Kapitola 2/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/thumb/2024-12-25-20-06-mapy.cz.jpg>
Dorazil/a jsi na místo označené na mapě. Stojíš před malou, léty zašlou brankou ke kostelu. Hlas duchů k tobě doléhá....abys mohl/a vstoupit, budeš muset zjistit, v jakém století byl tento kostel postaven nebo kdy se objevila první zmínka o tomto kostelu.
[[Už to vím, chci vstoupit. Pokládám ruku na kliku->013]]
[[Chci znovu prozkoumat starou mapu->007]]
(if:$rada > 0)[[Potřebuji pomoc duchů->012]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 2/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Zobraz si www.mapy.cz a najdi na nich kostel označený na tvé mapě od duchů. Klikni na mapovou značku tohoto kostela a prohlédni si informace o kostelu a fotografie tohoto místa. Určitě na jedné fotografii nebo v popisu najdeš odpověď.
(set: $rada to $rada-1)
[[Zpět->010]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kostel
Kapitola 2/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/thumb/2024-12-25-20-06-mapy.cz.jpg>
(set: $stoleti to (prompt: "V hlavě slyšíš šepot...V jakém století byl kostel postaven?","Století napiš pouze číslem bez tečky",))
(if:$stoleti is "14")[[Vezmu za kliku a otevřu dveře->014]]
(if:$stoleti is not "14")[[Vezmu za kliku a otevřu dveře->008]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kostel
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/kostel.jpg?ver=0>
Dveře se otevřely. Vstupuješ na starý hřbitov obklopující kostel. Sotva znatelná pěšinka tě vede přímo ke vstupu do kostela. Nad vchodem vidíš zašlý nápis "Hledej, hledej, hledej".Vyvrácenou branou vstupuješ do ticha kostela. Za oltářem jsou schody vedoucí do podzemí.
[[Sejít po schodech do podzemí->016]]
(if:$klic is 0)[[Prohledat oltář->015]]
</div><div style="text-align: center;">
##Prohledání oltáře
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/olt.jpg?ver=0>
(set: $nahoda to (random: 1, 100))
(if: $nahoda < 40) [
(set: $klic to 1)
[Podařilo se ti najít klíč]
]
(else:) [
[Nic jsi nenašel]
]
[[Zpět do hlavní lodi kostela->014]]
[[Sejít po schodech->016]]
(if:$rada > 0)[[Poprosit o radu duchy->017]]
</div><div style="text-align: center;">
##Vchod do krypty
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/vhoddokrypty.jpg?ver=0>
Scházíš po schodech za oltářem. Pod schody vede chodba ještě kousek rovně. Po pár metrech je však přehrazena masivními dubovými dveřmi okovanými železnými pláty. Pod těžkou okovanou klikou je malá klíčová dírka.
[[Vyrazit dveře->018]]
[[Zpět k oltáři->014]]
(if:$klic is 0)[[Otevři dveře->018]]
(if:$klic is 1)[[Odemkni dveře klíčem nalezeným u oltáře->019]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Buď trpělivý/á a prohledávej oltář dokud nenajdeš klíč. Bez klíče se do krypty nedostaneš.
(set: $rada to $rada-1)
[[Zpět->015]]
</div><div style="text-align: center;">
## Zamčené dveře
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/vhoddokrypty.jpg?ver=0>
Dveře jsou masivní, okované a zamčené. Tímto způsobem se dále nedostaneš.
[[Zpět->016]]
</div><div style="text-align: center;">
##Krypta
Kapitola 3/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/krypta.jpg?ver=0>
Výborně. Podařilo se ti dostat do tajné krypty mágů a alchymistů řádu Černého orla. Nyní máš před sebou těžkou cestu plnou úkolů a hádanek. Pokud se ti podaří všechny nástrahy překonat, dostaneš se do svatyně řádu. Ve svatyni je spousta drahocených věcí. Varujeme tě však. Je-li ti život milý, žádné se nedotýkej. Najdi mezi poklady malý dřevěný křížek s rytinou orla. Tento křížek nám přines. Na cestu zpět použij tento teleportační svitek.
A ted jdi.
(if:$svitek is 0)[[Vzít si od duchů svitek->020]]
[[Pokračovat v cestě->021]]
</div><div style="text-align: center;">
##Svitek
Kapitola 3/6
(set: $svitek = 1)
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/svitek.jpg?ver=0>
Bereš si od duchů svitek s teleportačním kouzlem.
[[Zpět->019]]
</div><div style="text-align: center;">
##Alchymistická laboratoř
Kapitola 4/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/alchymistickalaborator.jpg?ver=0>
Jakmile jsi vešel/a do laboratoře, dveře, kterými jsi vstoupil/a se prudce zavřely. Druhé dveře, kterými by bylo možné laboratoř opustit, jsou také beznadějně zavřené. Jsi zde uvězněn/a. Najednou z otvorů u podlahy začne do místnosti se syčením proudit jedovatě zelený plyn a tobě se začíná špatně dýchat. Kyslíku v místnosti rychle ubývá.
[[Prozkoumám alchymistické zařízení na stole->022]]
[[Počkám, až se zelený plyn rozptýlí->004]]
</div><div style="text-align: center;">
##Výroba kyslíku
Kapitola 4/6
Alchymistické zařízení na stole slouží k výrobě různých chemických prvků. Pokud chceš nějaký prvek vyrobit, musíš zadat počet protonů, které má přístroj umístit do jádra každého vyrobeného atomu.
Klikni na simulaci <b>Stavba atomu</b> a přidáváním protonů do jádra atomu <b>zjisti, kolik protonů je v atomu kyslíku</b>.
<iframe src="https://phet.colorado.edu/sims/html/build-an-atom/latest/build-an-atom_cs.html"
width="800"
height="600"
allowfullscreen>
</iframe>
[[Už vím, kolik má kyslík v jádře protonů->023]]
(if:$rada > 0)[[Potřebuji pomoc duchů->024]]<
</div><div style="text-align: center;">
##Výroba kyslíku
Kapitola 4/6
(set:$pokus=$pokus+1)
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/vyrobnaprvku.jpg?ver=0>
(set: $pocetprotonu to (prompt: "Jaké číslo nastavíš na přístroji?","",))
(If: $pokus is not 3)[Nastavil/a jsi na číslo $pocetprotonu. Alchymistický přístroj tak do jádra každého vyrobeného prvku vloží $pocetprotonu protonů.]
(If: $pokus is 3) [Je pozdě. Zelený plyn zaplnil celou laboratoř. Nemůžeš dýchat. Tvá cesta zde končí.]
</div>
(If: $pokus is not 3)[[Chci změnit nastavení přístroje->023]]
(If: $pokus is not 3)[[Chci spustit přístroj->025]]
(If: $pokus is 3) [[Pokračovat->004]]<div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 4/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Spusť stavbu atomu. Přidávej protony do jadra atomu, dokud nevyrobíš jádro atomu kyslíku. Změnu prvku sleduj po každém přidání protonu v periodické tabulce.
(set: $rada to $rada-1)
[[Zpět->022]]
</div><div style="text-align: center;">
##Výroba kyslíku
Kapitola 4/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/vyrobnaprvku.jpg?ver=0>
(if:$pocetprotonu is "8")[
Alchymistický přístroj začal pracovat a podle tvého zadání začal vyrábět kyslík. Zelený plyn z místnosti začal pomalu mizet. I tobě se lépe dýchá. Ve své hlavě slyšíš šepot....Vedl/a sis dobře, $jmeno_hrace_5pad. Slyšíš cvaknutí zámku a dveře vedoucí ven z laboratoře se otevřely.]
(if:$pocetprotonu is not "8")[
Alchymistický přístroj začal pracovat a začal vyrábět prvek podle tvého zadání. Zelený plyn se však stále šíří po místnosti a tobě se dýchá stále hůře.]
(if:$pocetprotonu is not "8")[[Chci změnit nastavení přístroje->023]]
(if:$pocetprotonu is "8")[[Pokračovat v cestě->026]]
</div><div style="text-align: center;">
##Místnost textů
Kapitola 5/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/ascii.jpg?ver=0>
Ocitl/a ses malé místnosti. V další cestě ti brání masivní železná mříž. Vedle mříže je zvláštní deska s vyrytými písmeny, která v šeru místnosti vydávají slabou záři.
Nad mříží je něco vytesáno do kamene.
[[Prozkoumat nápis nad mříží->028]]
[[Dotknout se písmen->031]]
(if:$kodovacitabulka < 1)[[Prohledat místnost->029]]
(if:$rada > 0)[[Poprosit o radu duchy->027]]
(if:$kodovacitabulka > 0)[[Prohlédnout si tabulku->030]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 5/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Pokud jsi ještě v této místnosti nenašel/a kódovací tabulku, začni prohledávat místnost. Hledej, dokud ji nenajdeš.
Pokud máš kódovací tabulku, všimni si, že každé písmeno má přiřazeno nějaké číslo od 0 do 127. Pomocí této tabulky zjisti, jaká písmena jsou zakódována čísly, která jsi přečetl/a nad mříží. Třeba číslo 75 kóduje písmeno velké K.
A jaké je heslo, které musíš zadat na kamennou desku, aby se mříž otevřela? No přece slovo nad mříží.
(set: $rada to $rada-1)
[[Zpět->026]]
</div><div style="text-align: center;">
##Nápis nad mříží
Kapitola 5/6
Nápis je zašlý časem. Přesto ve světle louče jasně vidíš tyto znaky.
###71 97 110 100 97 108 102
[[Zpět->026]]
</div><div style="text-align: center;">
##Prohledání místnosti textů
Kapitola 5/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/ascii.jpg?ver=0>
(set: $nahoda to (random: 1, 100))
(if: $nahoda < 50) [
(set: $kodovacitabulka to 1)
[Podařilo se ti najít nějakou tabulku]
]
(else:) [
[Nic jsi nenašel]
]
(if:$kodovacitabulka > 0)[[Prohlédnout si kódovací tabulku->030]]
[[Zpět->026]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kódovací tabulka
Kapitola 5/6
<style> img { width:100%; height:100%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/asciitabulka.jpg?ver=0>
[[Zpět do místnosti textů->026]]
</div><div style="text-align: center;">
##Místnost textů
Kapitola 5/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/ascii.jpg?ver=0>
(set: $heslokmrizi to (prompt: "Jakých písmen se chceš dotknout?","Více písmen piš bez mezer",))
Dotkl/a ses písmen $heslokmrizi.
(if:$heslokmrizi is "Gandalf")[Písmena, kterých ses dotkl/a se rozzářila. Po chvíli se ozval vrzavý zvuk a těžká mříž se s rachotem zvedla a otevřela ti další cestu.]
(if:$heslokmrizi is not "Gandalf")[Písmena, kterých ses dotkl/a se rozzářila. Po chvíli zase zhasla.]
(if:$heslokmrizi is "Gandalf")[[Projít otevřeným východem vstříc dalším úkolům->032]]
(if:$heslokmrizi is not "Gandalf")[[Zkusit stisknout jiná písmena->031]]
(if:$kodovacitabulka > 0)[[Prohlédnout si kódovací tabulku->030]]
[[Zpět do místnosti textů->026]]
</div>
<div style="text-align: center;">
## Kostnice
Kapitola 6/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/lebka.jpg?ver=0>
Tvé další kroky tě zavedly do temné krypty. Uprostřed vidíš kamennou rakev. Po chvíli zaslechneš vrzavý zvuk způsobený víkem rakve, které se pomalu odsouvá stranou. Kostlivec, předtím ležící v rakvi, si pomalu sedá a vztahuje k tobě dlaň, ve které drží svou lebku, jako by ti jí nabízel.
Ve své hlavě slyšíš šepot...Chceš li projít, řekni mi to jediné slovo, které chci slyšet.
[[Vezmu si od kostlivce jeho lebku->034]]
[[Řeknu kostlivci to jediné slovo->035]]
(if:$rada > 0) [[Potřebuji pomoc duchů->033]]
</div><div style="text-align: center;">
##Mapa
Kapitola 2/6
<style> img { width:100%; height:100%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/2024_12_21_0ue_Kleki.jpg?ver=0>
[[Zpět->007]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 6/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Vezmi si od kostlivce lebku a vyřeš úkol, který s lebkou souvisí. Po úspěšném vyřešení úkolu se ti objeví nápověda k jedinému slovu, které chce kostlivec slyšet.
(set: $rada to $rada-1)
[[Zpět->032]]
</div><div style="text-align: center;">
## Lebka
Kapitola 6/6
Vyřeš kostlivcovu úlohu a tlačítkem v pravém dolním roku si své řešení nech zkontrolovat. Pokud budou tvé odpovědi správné, kostlivec ti poradí.
<iframe src="https://learningapps.org/watch?v=pktby14un25" style="border:0px;width:100%;height:500px" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true"></iframe>
[[Jsem připraven/a promluvit s kostlivcem->032]]
</div><div style="text-align: center;">
## Kostnice
Kapitola 6/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/lebka.jpg?ver=0>
(set: $heslo to (prompt: "Tedy jaké slovo mi řekneš?","všechna písmena malá",))
Jsi připraven vyřknout slovo $heslo.
[[Chci vyslovit jiné slovo->032]]
[[Ano, toto slovo chci vyslovit->036]]
</div><div style="text-align: center;">
## Kostnice
Kapitola 6/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/lebka.jpg?ver=0>
Vyslovil/a jsi slovo $heslo.
(if:$heslo is "mozek")[[Pokračovat->037]]
(if:$heslo is not "mozek")[[Pokračovat->004]]
</div>
<div style="text-align: center;">
## Kostnice
Kapitola 6/6
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/lebka.jpg?ver=0>
Výborně, $jmeno_hrace_5pad. $heslo je přesně to slovo, které jsem chtěl slyšet. Můžeš jít dál.
[[Pokračovat->038]]
</div><div style="text-align: center;">
##Místnost pokladů
Epilog
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/poklady.jpg?ver=0>
Konečně. Toto musí být pokladnice řádu. Takových pokladů. Jen si vybrat.
[[Vezmu si všechno, co poberu->004]]
[[Vezmu vzácnou knihu->004]]
[[Vezmu veliký diamant->004]]
[[Vezmu vzácný lektvar->004]]
[[Vezmu křížek s rytinou orla->039]]
[[Vezmu nádherné dýky->004]]
[[Vezmu zlaté mince->004]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Svatyně
Epilog
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/krizeksorlem.jpg?ver=0>
Jakmile jsi vzal do ruky kříž s orlem, všechny ostatní poklady zmizely. Stejně tak zmizely i všechny cesty ven. Jsi uvězněn v kryptě.
(if:$svitek is 1) [[Použiješ teleportační svitek->040]]
(if:$svitek is not 1) [[Budu čekat->041]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Závěr
Epilog
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
$jmeno_hrace_5pad, jsi hrdina. Dokázal /a jsi to. Teď nám, prosím, dej ten křížek.
[[Dát křížek duchům->042]]
[[Ne, je můj, můj milášek...->004]]
</div><div style="text-align: center;">
##Svatyně
Epilog
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/krizeksorlem.jpg?ver=0>
Čekáš, čekáš, čekáš....žízeň.....hlad......
[[Čekat dál->004]]
(if:$svitek is 1) [[Použiješ teleportační svitek->040]]
</div><div style="text-align: center;">
##Závěr
Epilog
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/zaver.jpg?ver=0>
Ztratil jsi vědomí. Když se probouzíš, vidíš, že ses ocitl kdesi v horách. Vedle dohořívajícího ohně je mísa plná zlatých mincí.
Ve tvé hlavě doznívá šepot.....Byli jsme strážci tajemství řádu Černého orla. Ztratili jsme však vzácnou relikvii řádu - kříž s orlem. Zklamali jsme a ani po smrti nenašli pokoje. Jako duchové jsme museli čekat na někoho, kdo nám kříž přinese zpět. A tys to dokázal/a $jmeno_hrace_5pad.
Děkujeme......
Šepot ve tvé hlavě navždy zmlkl.
#KONEC
</div>
<div style="text-align: center;">
##Jak hrát tento příběh
</div>
* Vždy si dobře přečti vše, co je na stránce napsáno. V textu jsou často indicie, které ti usnadní rozhodování, jak dále pokračovat. Hrou se nedá jen tak proklikat bez pochopení příběhu a úkolů. Nenech se odradit, pokud v příběhu zemřeš.
* Pro řešení některých úkolů budeš muset použít elektronické mapy. Využij portál mapy.cz.
* Prozkoumej fialové texty - odkazy, které ti umožňují si vybrat další postup hrou.
* Hra obsahuje 6 kapitol a jednu závěrečnou - epilog. V jaké kapitole zrovna jsi vidíš hned pod názvem stránky.
<div style="text-align: center;">
###Dobře se bav
Obrázky byly vygenerované AI Gemini.
Příběh je vymyšlený autorem (Mgr. jiří Hampeis)
[[Zpět->999]]
</div>
<div style="text-align: center;">
###Gamebook
##Tajemství řádu černého orla
Autor: Mgr.JIří Hampeis
[[Jak hrát tento příběh->998]]
[[Spustit příběh->001]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Zimní slunovrat
Spusť animaci tlačítkem v pravém dolním rohu. V pravém horním okně sleduj na severní polokouli délku nocí v průběhu roku - čím větší část severní polokoule je ve stínu, tím jsou noci delší, protože Slunce od severní polokoule "odchází". Zimní slunovrat nastává ve chvíli, kdy se se Slunce začne k severní polokouli "vracet", dny se začnou prodlužovat a noci krátit. V jakém měsíci tedy nastává zimní slunovrat uvidíš v dolním okně.
[[Zpět->005]]
<iframe src="https://astro.unl.edu/naap/motion1/animations/seasons_ecliptic.html" width="1000" height="850"></iframe>
</div>
<div style="text-align: center;">
##Pomoc duchů
Kapitola 2/6
(set: $rada to $rada-1)
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img40.rajce.idnes.cz/d4002/19/19402/19402587_7e63861b3824c7d2415d40493e3bef60/images/knihovna4.jpg?ver=0>
Přejdi na odkaz <b>Prozkoumám současnou mapu</b>. Mapa, kterou jsi získal/a, je mapa z 19. století. Všimni si, že na historické mapě nejsou ještě <b>Kročehlavy</b> <i>(Krotschelaw)</i> a <b>Dubí</b> <i>(Duby)</i> součástí Kladna tak, jako dnes. Přepínáním mezi mapou z 19. století a turistickou mapou odhadni současnou polohu hledaného místa. Pro co nejpřesnější odhad využij přepínání mezi historickou mapou z 19. století a současnou turistickou mapou. Všimni si také, že na staré i nové mapě je vidět část jména hledaného místa <b>St. Johann</b> <i>(Svatý Jan)</i>.
<p style="color: red;">Rozklikni na současné mapě turistickou značku hledaného místa, aby se ti zobrazily imformace o tomto místě.</p>
[[Zpět->007]]
</div>