Libušin ztracený poklad<div style="text-align: center;">
##Libušin ztracený poklad
(set: $mechanizmus to false)
<style> img { width:30%; height:30%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Tituln.jpg?ver=0>
[[O hře->000]]
[[Vstoupit do příběhu->002]]
Autor: Jiří Hampeis
(checkbox-fullscreen: "Fullscreen mode")
</div>
<script>
// Zastavení a resetování předchozí skladby, pokud nějaká hraje
if (window.myAudio && !window.myAudio.paused) {
window.myAudio.pause();
window.myAudio.currentTime = 0;
}
// Spuštění nové skladby
window.myAudio = new Audio();
window.myAudio.src = 'https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/Libuse_Hudba.mp3';
window.myAudio.loop = true;
window.myAudio.volume = 0.1;
window.myAudio.play();
</script>
<div style="text-align: center;">
##O hře
<style> img { width:30%; height:30%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Tituln.jpg?ver=0>
[[Zpět->001]]
Popis hry
</div>
Hra (gamebook) je vytvořena v prostředí Twinery - Harlowe
* Obrázky jsou vygenerované AI Gemini
* Fotografie rozcestí - TOMS, Jarda. mapy.com [online]. [cit. 15.1.2026]. Dostupný na WWW: https://mapy.com/cs/turisticka?source=base&id=2002607&gallery=1&sourcep=foto&idp=7450956&x=14.0643537&y=50.1504833&z=18
* Fotografie Kříže - BLÁHA, Petr. mapy.com [online]. [cit. 15.1.2026]. Dostupný na WWW: https://mapy.com/cs/turisticka?source=base&id=2267534&gallery=1&sourcep=foto&idp=10500085&x=14.0315449&y=50.1570860&z=18
* Hudba Libuše - www.suno.com, vytvořil pomocí promptu Jiří Hampeis
<div style="text-align: center;">
####Zvukové efekty
</div>
* Zvuk zisku artefaktu: Music by zec53 from Pixabay, Noble procession - Orchestral Background - OUTRO
* Zvuk přenášedla: Sound Effect by DRAGON-STUDIO from Pixabay, Blizzard Transition
* Zvuk draka: Sound Effect by DRAGON-STUDIO from Pixabay, Dragon Roar
* Zvuk závalu: PIXABAY, Falling Rock, freesound community
* Zvuk démona: Sound Effect by freesound community from Pixabay, Ghastly Groan
* Závěrečná fanfára: Sound Effect by Alexandros Spanidis from Pixabay, Delta Force Logo Fanfare mockup
* Zvuk kladívka: Sound Effect by freesound community from Pixabay, Hammer sound5<div style="text-align: center;">
##Záhadná zpráva
Na e-mail ti přišla záhadná zpráva. Odesilatel lubossa@gmail.com. Hmm. Neznám. Že by nějaký SPAM? A obsahuje přílohu.
Otevírat přílohy od neznámých odesilatelů je NEBEZPEČNÉ. Ale pokud ji otevřeš v SANDBOXU, nic se nemůže stát.
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/dorucena_zprava.jpg?ver=0>
[[Stáhnu přílohu->004]]
[[Smažu zprávu->003]]
</div><div style="text-align: center;">
##Školní povinnosti
RODIČE:
Co pořád děláš na tom telefonu. Nemáš náhodou nějaký domácí úkol?
Hned ho vypni a běž se učit.
##KONEC
[[No joooo->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Tajemná příloha
###instrukce k cestě.zip
Co se staženou přílohou uděláš?
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/zip_soubor.jpg?ver=0>
|s1>[(link: "Otevřít")[ (replace: ?s1)[Soubor nelze otevřít] (after: 4s)[(go-to: (passage:)'s name)] ]]
|s2>[(link: "Stáhnout")[ (replace: ?s2)[Soubor stažen do interního úložiště] (after: 4s)[(go-to: (passage:)'s name)] ]]
|s3>[(link: "Přejmenovat")[ (replace: ?s3)[Soubor se nyní jmenuje jinak] (after: 4s)[(go-to: (passage:)'s name)] ]]
|s4>[(link: "Zobrazit informace")[ (replace: ?s4)[4,57 MB, Datum úpravy Včera 9:53, Typ application/zip] (after: 4s)[(go-to: (passage:)'s name)] ]]
[[Extrahovat vše->005]]
</div><div style="text-align: center;">
##Rozbalený archiv
Archiv obsahuje dva soubory. Podle přípony *.docx je ten první textový dokument a ten druhý s příponou *.jpg bude nějaký obrázek.
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/souboryvesloce.jpg?ver=0>
[[Otevřeš soubor cesta.docx->006]]
[[Otevřeš soubor hradiště.jpg->007]]
</div><div style="text-align: center;">
##cesta.docx
(set: $heslo_k_ceste to (prompt: "Soubor je uzamčen heslem. Zadejte heslo.","",))
(if: $heslo_k_ceste is not "Líba")[Nesprávné heslo, zadejte heslo znovu.]
(if: $heslo_k_ceste is not "Líba")[[Zpět do správce souborů->005]]
<style> img { width:20%; height:20%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/zip_soubor.jpg?ver=0>
(if: $heslo_k_ceste is "Líba") [Zadané heslo je správné]
(if: $heslo_k_ceste is "Líba")[[Přečteš si odemčený dokument->010]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Hradiště.jpg
Otevřel/a jsi soubor hradiště.jpg
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/hradit.jpg?ver=0>
[[Načíst QR kód z obrázku->009]]
[[Zavřít obrázek->005]]
</div><div style="text-align: center;">
##Načtený QR kód
Načtením QR kódu z obrázku se ti otevřela ve webovém prohlížeči tato stránka.
<iframe src="https://learningapps.org/watch?v=pcc2syin526" style="border:0px;width:100%;height:500px" allowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true"></iframe>
[[Zpět do správce souborů->005]]
</div><div style="text-align: center;">
##Instrukce k cestě
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1213.06.31.jpg?ver=0>
Dobrodružství máš na dosah ruky. Přijď na hradiště.
Cestou musíš nalézt 2 artefakty, bez kterých se později neobejdeš.
Otevři si tedy mapu a hledej jednotlivé zastávky označené čísly. Itinerář si budeš moci otevřít kdykoli v průběhu cesty.
Na místa, kde jsou artefakty ukryty, tě vždy upozorním.
Tvá cesta začíná na zastávce autobusu MHD Kladno, Energie.
Ze zastávky vyjdi po modré turistické značce až na rozcestí pojmenovaného podle jednoho z apoštolů - nejbližších učedníků Ježíše Krista.
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
[[Už jsem na rozcestí->011]]
</div>
<div style="text-align: center;">
##Instrukce k cestě
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1508.49.04.jpg?ver=0>
1) Tvá cesta začíná na zastávce autobusu MHD Kladno, Energie.
2) Ze zastávky vyjdi po modré turistické značce až na rozcestí pojmenovaného podle jednoho z apoštolů - nejbližších učedníků Ježíše Krista.
3) Z tohoto rozcestí jdi dále po žluté turistické stezce. Na rozcestí, kde se kříží žlutá se zelenou stezkou a cyklotrasou pokračuj dále po žluté až na místo, kde se na křižovatce silnic ke žluté stezce přidává cyklostezka. Odtud si cestu zkrať a jdi po silnici vedoucí přibližně severním směrem. Asi po 0,5 km najdeš po levé straně silnice Kříž.
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Kiovatka.jpg?ver=0>
4) Pokračuj dále po silnici až na křížení silnice se zelenou turistickou stezkou Říp - Blaník.
5) Odtud jdi vpravo po zelené stezce Říp - Blaník a asi po 0,5 km budeš v cíli. U hradiště.
(link-goto: "Zpět", (history:)'s last)
</div><div style="text-align: center;">
##Na rozcestí
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1507.59.13.jpg?ver=0>
Rozcestí je pojmenované podle jednoho z apoštolů. Apoštolové byli nejbližší spolupracovníci Ježíše Krista, které si sám vybral, aby ho doprovázeli při jeho veřejném působení a po jeho smrti šířili jeho učení (evangelium) do světa.
Jak se jmenuje apoštol, podle kterého je toto rozcestí pojmenované?
(input: bind _apostol,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _apostol is "Jakub" )[
(go-to: "012")
]
(if: _apostol is not "Jakub" )[
[[Kdepak. Zkus to znovu.->011]]
]
]
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
<div style="text-align: center;">
##První artefakt
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/vyrobcenahrdelniuku.jpg?ver=0>
Ano. Stojíš právě na rozcestí Svatého Jakuba. Krásné místo, že? A je zde ukryt první artefakt, který musíš najít.
První artefakt je symbolem pradávné historie oblasti, kde dnes leží Kladno. V éře druhohor bylo kladensko zaplaveno mořem. Zuby žraloků žijících v tomto moři lze dodnes na kladensku najít.
Pravěký bezejmenný umělec nalezl jeden žraločí zub a vyrobil z něj náhrdelník.
Artefakt se ti zjeví po vyslovení čísla.
Jakého čísla?
Rozklikni si na mapě symbol rozcestí Svatého Jakuba. Podívej se na fotografie tohoto místa. Z jedné fotografie zjisti, jak daleko je z rozcestí do vesnice jménem Mšec. A toto číslo vyslov jako osm jedniček nebo nul. Tedy ve dvojkové soustavě.
Vyslovím číslo (input: bind _dvojkovecislo,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _dvojkovecislo is "00010001" )[
(go-to: "013")
]
(if: _dvojkovecislo is not "00010001" )[
[[Toto není správné číslo. Zkus to znovu.->012]]
]
]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html"target="_blank"> <b> Chci si procvičit převody čísel mezi desítkovou a dvojkovou soustavou</b></a>
</div>
<div style="text-align: center;">
##Žraločí zub
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/zisk_artefaktu_zec53_Noble-procession-Orchestre.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/prvnartefakt.jpg?ver=0>
ANO. Z rozcestí Svatého Jakuba je to do Mšece 17 km.
A číslo 17 je ve dvojkové soustavě 00010001.
Náhrdelník se žraločím zubem naplněný mystickou silou je tvůj.
Můžeš tedy pokračovat v cestě k druhému artefaktu.
Z rozcestí Sv. Jakuba jdi dále po žluté turistické stezce. Na rozcestí, kde se kříží žlutá se zelenou stezkou a cyklotrasou pokračuj dále po žluté až na místo, kde se na křižovatce silnic ke žluté stezce přidává cyklostezka. Odtud si cestu zkrátíme a půjdeme po silnici vedoucí přibližně severním směrem. Asi po 0,5 km uvidíš po levé straně silnice Kříž.
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
[[Už jsem u Kříže->014]]
</div><div style="text-align: center;">
##Kříž
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1510.02.38.jpg?ver=0>
Dokaž, že jsi u správného Kříže.
Rozklikni symbol kříže na mapě a ''v podrobnostech místa'' najdi tlačítko ''GPS''. Zobraz si tak GPS souřadnice Kříže. Zapamatuj si ''poslední číslo před N a poslední číslo před E''. Tato dvě čísla sečti.
Výsledné číslo (input: bind _poloha,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _poloha is "10" )[
(go-to: "015")
]
(if: _poloha is not "10" )[
[[To není správně. Musíš hledat dál.->014]]
]
]
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
</div><div style="text-align: center;">
##Kříž
<style> img { width:30%; height:30%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1510.17.21.jpg?ver=0>
Ano. Jsi u správného Kříže.
Abys získal/a druhý artefakt, musíš vyslovit čtyři písmena, která symbolizují toho, kdo je přibit na kříži a jaké bylo jeho "provinění".
Podle Nového zákona nechal tento nápis na kříž umístit římský místodržící Pontius Pilát. Tehdejším zvykem bylo uvádět na kříži jméno odsouzeného a jeho provinění. Pilát tímto nápisem ironicky označil Ježíšovu „vinu“ – tedy to, že se prohlašoval za krále.
Vyslov tedy: Ježíš Nazaretský, král židovský. Ale pouze čtyřmi písmeny, která vychází z latiny.
Pokud se podíváš na nápis nad hlavou Ježíše na některé fotografii tohoto Kříže, určitě je tam najdeš. Možná, že si budeš muset nápis na fotografii trochu přiblížit.
Ježíš Nazaretský, král židovský (input: bind _jesus,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _jesus is "INRI" )[
(go-to: "016")
]
(if: _jesus is not "INRI" )[
[[To není správně. Musíš hledat dál.->015]]
]
]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
</div><div style="text-align: center;">
##Kopí osudu
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/zisk_artefaktu_zec53_Noble-procession-Orchestre.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:30%; height:30%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/kopiosudu.jpg?ver=0>
Ano. INRI - Iesus Nazarenus Rex Iudaeorum - Ježíš Nazaretský, král židovský
Druhý artefakt, kopí osudu, je tedy tvůj. Kopí osudu (známé také jako Longinovo kopí) je legendární relikvie, kterou měl římský voják Longinus probodnout bok ukřižovaného Ježíše Krista. Představuje absolutní moc; věřilo se, že kdo jej vlastní, ovládne osud světa.
Pokračuj dále po silnici až na křížení silnice se zelenou turistickou stezkou Říp - Blaník. Odtud jdi vpravo po zelené stezce Říp - Blaník a asi po 0,5 km budeš v cíli. U hradiště.
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
[[Už jsem na hradišti->017]]
</div><div style="text-align: center;">
##Hradiště
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1515.13.05.jpg?ver=0>
Jsi opravdu na správném hradišti? Pak po rozkliknutí podrobností o hradišti na mapách určitě zjistíš, jaký významný panovnický rod je spojován s tímto hradištěm. Symbol hradiště máš označený na obrázku.
(input: bind _hradiste,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _hradiste is "Přemyslovci" )[
(go-to: "018")
]
(if: _hradiste is not "Přemyslovci" )[
[[Toto není správný rod. Zkus to znovu.->017]]
]
]
[[Podívám se do ITINERÁŘE->Trasa]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://mapy.com/cs/turisticka?l=0&x=14.0971034&y=50.1471386&z=14"target="_blank"> <b>Podívám se do mapy</b></a>
</div><div style="text-align: center;">
##Hradiště Libušín
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1515.08.55.jpg?ver=0>
Konečně jsi v cíli. Hradiště Libušín nedaleko od Kladna a ještě blíže k městečku Libušínu. Místo, odkud bájná kněžna Libuše věštila zářnou budoucnost Prahy. Jak že to bylo?
Město vidím veliké, jehož sláva hvězd se bude dotýkat.
A co bude teď? Je to celé nějaké divné.
Napřed e-mail od lubossy, pak heslo Líba, teď přemyslovské hradiště.Kdo si to tady hraje na Libuši? 🙂
No co, je tu hezky. Aspoň se tady můžeš trochu porozhlédnout.
[[Kašlu na to, jdu domů->020]]
[[Porozhlédnu se po okolí->019]]
</div><div style="text-align: center;">
##Klíč
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/klic_2.jpg?ver=0>
Touláš se kolem hradiště, když tu náhle tvou pozornost zaujme podivný předmět vyčnívající z kruhu černého a lesklého kamení. Když přijdeš blíž, vidíš, že je to starý, rezavý a pořádně velký klíč napůl skrytý v zemi.
[[ Nechám klíč klíčem a jdu dál->020]]
[[Pokusím se klíč vytáhnout ze země->021]]
</div><div style="text-align: center;">
##Domů
<style> img { width:70%; height:70%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-1608.32.20.jpg?ver=0>
Ještě chvíli se touláš kolem přemyslovského hradiště Libušín a pak se vydáš stejnou cestou zpět na autobusovou zastávku Kladno, Energie a pak domů. Jakmile jsi opustil/a hradiště, všechny nalezené předměty náhle zmizely. Zdá se ti, jako bys zaslechl/a tichý vzdech.
Skoro 10 km máš v nohách, bylo krásně, výlet jsi si užil/a.
Tvé dobrodružství zde končí.
[[Hrát znovu->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Přenášedlo
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/prrenasedlo_DRAGON-STUDIO_Blizzard-Transition.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/prenasedlo.jpg?ver=0>
Jakmile ses dotkl/a klíče, mocná síla uchopila tvé tělo a zdvihla tě do vzduchu. Svět se kolem tebe točí a vzdušné víry si s tebou pohrávají. Jsi nesen/a neznámo kam.
Nějak takhle se asi cítil Harry Potter, když poprvé použil přenášedlo.
Poslední závan větru tebou smýkl a téměř něžně tě položil do trávy u paty rozložitého stromu..
[[Porozhlédneš se po okolí->022]]
</div><div style="text-align: center;">
##Setkání s Libuší
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/dl.jpg?ver=0>
Konečně se setkáváme. Jsem duch kněžny Libuše. Ano. Lubossa. Líba. Pomoz mi ochránit kladenské podzemí.
Smečenský drak, donedávna klidně a skrytě žijící v lesích na dohled zámku ve Smečně, byl ovládnut démonem hrabivosti SojuzUSem. Podařilo se mu proniknout starými důlními štolami do srdce černohuhelných slojí pod Kladnem. Pokud nebude zahnán, pozře vše, co v sobě ukývá nějakou energii. Vyroste a rozdrtí kladenské podzemí.
Ty jsi své schopnosti prokázal/a už cestou na hradiště v Libušíně tím, že jsi získal/a náhrdelník se žraločím zubem, který chrání před dračím dechem. A také kopí osudu, které dokáže svou mystickou silou draka zahnat a vypudit z něj démona SojuzUSa.
Vstup do šachty, najdi vstup do srdce slojí, postav se drakovi a zažeň ho.
A tady máš něco k jídlu. To víš, v podzemí člověku vyhládne.
[[Vezmu si od Libuše svačinu->025]]
[[Vyrazím najít draka->023]]
</div><div style="text-align: center;">
##Do hlubin země
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/vstupdodolu.jpg?ver=0>
Vstupuješ do staré důlní šachty. Po pár krocích světlo od vchodu zmizelo a ocitl/a ses v úplné tmě. Najednou tvé oči zase začínají vidět. Ze žraločího zubu, který máš pověšený na krku, se line slabá záře. Baterka by posloužila lépe, ale aspoň něco.
Jdeš ještě hlouběji, když tu náhle vstupuješ do většího prostoru.
Uprostřed je v podlaze kolmá šachta vedoucí kamsi do hlubin. Do šachty je možné sestoupit po žebříku. Je starý, ale snad tě ještě udrží.
[[Slezeš po žebříku->026]]
[[Prozkoumám místnost->024]]
</div><div style="text-align: center;">
##O vděčném permoníkovi
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/permonik.jpg?ver=0>
Na starých kladenských šachtách pracoval havíř Bartoš. Na rozdíl od ostatních věřil, že doly mají své skryté pány. Každý den při svačině odlomil první sousto svého chleba a položil ho na kámen do temného kouta se slovy: „Tady máš, kamaráde, dej si taky.“ Ostatní se mu smáli, ale Bartoš si jich nevšímal.
Jednoho dne, když Bartoš marně zápolil s tvrdou skálou v úzké sloji, ozvalo se jemné ťuk, ťuk. Ze tmy se vylouplo malé světélko a v něm permoník v hornické kápi. „Za tvou dobrotu se ti odvděčím,“ pískl mužíček a ukázal na místo, kde Bartoš po pár úderech našel nejbohatší uhelnou žílu v kraji.
O pár měsíců později, když v dole praskaly výztuže a hrozil zával, ucítil Bartoš prudké zatahání za kabát. Permoník ho vyvedl tajnou chodbou ven právě ve chvíli, kdy se strop s hřmotem zřítil. Od té doby už se Bartošovi nikdo nesmál a v koutech kladenských šachet začalo přibývat kousků chleba.
(set: $kniha to True)
(link-goto: "Zpět", (history:)'s last)<div style="text-align: center;">
##Do hlubin země
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/vstupdodolu.jpg?ver=0>
U jedné stěny jsi našel/a hrubě otesaný kámen a na něm nějaké plesnivé drobky.
Najednou jsi došlápl/a na nějaký výstupek. Při bližším zkoumání zjistíš, že se jedná o malou knížku.
[[Slezeš po žebříku ->026]]
[[Přečteš si knihu->Permonik]]
(if: $kniha is true and $svacina is true)[
Položíš na kámen |dar>[(cycling-link: bind $dar, "kousek uhlí", "kousek chleba","trochu prachu","kousek dřeva","pár mincí","kahánek").]
(enchant: ?pokusy, (color: red)+(text-size: 2)+(text-style: "outline"))
]
</div><div style="text-align: center;">
##Svačina
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/svacina.jpg?ver=0>
Hmm. Suchý chleba, tvaroh a sůl.
No jo, staročeská pohostinnost se nezapře.
(set: $svacina to True)
[[Zpět->022]]
</div><div style="text-align: center;">
##Houpačka
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/houpacka.jpg?ver=0>
Slezl/a jsi po žebříku do další hlubinné úrovně štol. Pokračuješ dál chodbou až do zvláštní místnosti.
Místnost je rozdělena hlubokou propastí. Dostat se na druhou stranu propasti, kde vidíš vchod do další štoly, je možné jen po vratkém trámu. Trám je podpírán jedním sloupem. Delší část trámu směřuje od sloupu k tobě, kratší od sloupu na protější stranu místnosti. Kratší rameno trámu je zatíženo kamenem. Obě ramena trámu jsou tak v rovnováze ve vodorovné pozici. Když se pokusíš přejít po trámu, zjistíš, že trám se naklání na tu stranu, kde jsi ty. Můžeš dojít až ke sloupu. Ale když chceš jít dál, trám se začíná nebezpečně naklánět a hrozí, že se převáží a ty spadneš do díry.
Bude potřeba zatížit nějakým kamenem i tvou stranu houpačky. Abys to zvládl/a, potřebuješ chápat princip rovnováhy na páce.
[[Chci dokázat, že chápu princip rovnováhy na páce->027]]
[[Chci se něco dozvědět o rovnováze na páce->028]]
</div><div style="text-align: center;">
##Houpačka
####Jaká je hmotnost balíčku označeného písmenem H?
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Screenshot2026-01-2010.41.47.jpg?ver=0>
Hmotnost balíčku H je [(cycling-link: bind $hmotnost,"1","1,5","2","2,5","3","3,5","4", "4,5","5","5,5","6","6,5","7","7,5","8","8,5","9","9,5","10") kg.] (Kliknutím na číslo změň číselnou hodnotu)
[[Chci se něco dozvědět o rovnováze na páce->028]]
<a style="text-decoration: none; color:#4169E1" href="https://phet.colorado.edu/sims/html/balancing-act/latest/balancing-act_all.html"target="_blank"> <b>Zjistím hmotnost balíčku H</b></a>
Zajistil/a jsem kameny rovnovážný stav na houpačce podle mých nejlepších znalostí. Snad to bude v pořádku až vstoupím na trám.
[[Pokusím se přejít po trámu na druhou stranu->029]]
</div><div style="text-align: center;">
##Rovnováha na páce
<style> img { width:70%; height:70%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/paka_navod.jpg?ver=0>
(link-goto: "Zpět", (history:)'s last)
</div><div style="text-align: center;">
##Přechod přes houpačku
<style> img { width:50%; height:50%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/houpacka.jpg?ver=0>
(if: $hmotnost is "7,5")[
ANO.
Díky svým znalostem rovnováhy na páce jsi správně rozložil/a zátěž na obou stranách trámu.
Přejít po úzkém trámu nad hlubokou propastí nebylo nic snadného, ale podařilo se. A teď stojíš před vchodem do další chodby.
]
(if: $hmotnost is not "7,5")[
Říká se, že neznalost zákona neomlouvá jeho porušení, za který pak následuje trest.
A neznalost fyzikálních zákonů někdy vede k opravdu špatným koncům.
Tvá neznalost rovnovnováhy na páce vedla k naklonění dřevěného trámu na jednu stranu, což skončilo tvým pádem do hlubiny.
Zde tvé dobrodružství neslavně končí.
]
(if: $hmotnost is "7,5") [[Pokračovat v cestě->030]]
(if: $hmotnost is not "7,5")[[Hrát znovu->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Smečenský drak
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/drak_DRAGON-STUDIO_Dragon_Roar.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Gemini_Generated_Image_5c7oeo5c7oeo5c7o.jpg?ver=0>
Úzká štola se náhle otevřela do obrovské podzemní prostory.
Přímo před tebou se náhle vztyčilo obrovské dračí tělo.
To musí být Smečenský drak ovládnutý démonem SojuzUSem.
Přívěsek se žraločím zubem na tvém krku se zachvěl a magická záře z něj vycházející zahalila tvé tělo.
Ve své mysli slyšíš burácející hlas draka.
Ty se opovažuješ vstoupit do mé říše, smrtelníku?
Připrav se na smrt.
[[Použiješ kopí osudu->030a]]
</div><div style="text-align: center;">
##Tma
(set: $mechanizmus to false)
Probouzíš se. Tma.
Pamatuješ si jen hrozný dračí dech, kterým se tě drak pokusil sežehnout. Modrá záře obklopující tvé tělo útoku vzdorovala. Po chvíli však začala slábnout. Zablesklo se a ...
... a teď jsi... . Kde vlastně?
[[Budeš čekat->032]]
[[Vstaneš a zkusíš jít....rovně->033]]
</div><div style="text-align: center;">
##Vězení
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/vezeni.jpg?ver=0>
(if: $navsteva is not true)[
Po chvíli se tvůj žraločí amulet opět probudil a slabě osvětlil prostor.
V jedné stěně vidíš hladký kámen. Vypadá jako by zakrýval východ.
Zkoušíš kámen odsunout, ale ani se nehne.
(set: $navsteva to true)
](else:)[
Tvoje nedobrovolné vězení je stále uzavřené masivním kamenem. Už je na čase s tím něco udělat.
]
(if: $mechanizmus is false)[
[[Zkusíš najít otevírací mechanizmus->Kamen]]
]
(if: $mechanizmus is true)[
[[Vyndáš dřevěnou tyč z otvoru ve stěně->034]]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Tma
AU!
Narazil/a jsi do stěny. Tudy to dál nepůjde.
[[Budeš čekat->032]]
[[Vstaneš a zkusíš jít....jinam->032]]
</div><div style="text-align: center;">
##Pátrání
(if: $dar is "kousek chleba")[
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/kladivko_freesound_community_Hammer-sound5.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
Ťuk, ťuk, ťuk...
Jako bys slyšel/a kousek vedle kamenných dveří ťukání hornického kladívka do skály.
Jdeš blíž a najednou spatříš malý otvor, do kterého je zastrčena dřevěná tyč.
To musí být ten otevírací mechanismus.
(set: $mechanizmus to true)
]
(if: $dar is not "kousek chleba")[
(set: $nahoda to (random: 1, 100))
(if: $nahoda < 30) [
Kousek vedle kamenných dveří je do malého otvoru zastrčena dřevěná tyč.
To musí být ten otevírací mechanismus
(set: $mechanizmus to true)
]
(else:) [
Tvé hledání je stále marné.
(set: $mechanizmus to false)
]
]
(link-goto: "Zpět", (history:)'s last)<div style="text-align: center;">
##Smečenský drak
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Gemini_Generated_Image_5c7oeo5c7oeo5c7o.jpg?ver=0>
Bereš do ruky kopí osudu
a
NIC
Jak to?
Nemělo by mít kopí kromě železného hrotu ještě dřevěné ratiště.
A ty držíš jen železný hrot kopí.
Kde teď chceš sehnat nějakou dřevěnou násadu.
[[Počkej chvíli, draku, jen co najdu nějaký klacek->031]]
</div><div style="text-align: center;">
##Svoboda
(set: $mocnekopi to false)
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/otevrenevezeni.jpg?ver=0>
Vytahuješ dřevěnou tyč z otvoru ve stěně. Je rovná a překvapivě dlouhá asi 1,5 metru a silná tak akorát do ruky.
Jakmile je celá tyč venku, ozve se rachot, kamenný blok se začne otáčet a uvolní východ ze tvého nedobrovolného vězení.
[[Vydáš se znovu najít draka->036]]
[[Nasadíš železný hrot kopí osudu na dřevěnou tyč->035]]
</div><div style="text-align: center;">
##Mocné kopí osudu
(set: $mocnekopi to true)
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/zisk_artefaktu_zec53_Noble-procession-Orchestre.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/celekopi.jpg?ver=0>
Sotva jsi přiložil/a dřevěnou tyč k železnému hrotu kopí, obě části se se slyšitelným zasyčením spojily a kopí začalo vydávat magickou záři. Cítíš, jak se ti v rukách mírně chvěje potlačovanou silou.
Těš se, draku.
[[Vydáš se znovu najít draka->036]]
</div><div style="text-align: center;">
##Klenba se hroutí
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/drak_DRAGON-STUDIO_Dragon_Roar.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/zaval.jpg?ver=0>
Před sebou máš podzemní labirint chodeb.
Kudy dál?
Náhle zaslechneš příšerný dračí řev.
Celé podzemí se zachvěje.
Bohužel staré dřevěné výztuhy ten tlak už nevydržely a začínají praskat.
Strop se bortí.
Rychle. Utíkej. Jinak skončíš pohřben/a v závalu pod tunami kamení a uhlí.
(if: $dar is "kousek chleba")[(set: $cas to 20)]
(if: $dar is not "kousek chleba")[(set: $cas to 10)]
(if: $dar is "kousek chleba")[[Vpřed->037]]
(if: $dar is not "kousek chleba")[[Vpřed->038]]
</div><div style="text-align: center;">
##Úprk bludištěm
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/11/falling-rock-105396.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/pomocpermonika.jpg?ver=0>
To je přece permoník.
Poběž. Tudy.
Za to, žes mi dal/a kousek chleba ti pomohu.
Budeš mít tak více času vyhýbat se nástrahám.
[[Utíkej->041]]
</div><div style="text-align: center;">
##Úprk bludištěm
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2025/11/falling-rock-105396.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/bezpomoci.jpg?ver=0>
Ne, vyhýbat se všem nástrahám nebude vůbec lehké.
[[Utíkej->041]]
</div><div style="text-align: center;">
##Útěk před závalem
(set: _submitted to false)
(print: "(after: " + (string: $cas) + "s)[(if: _submitted is false)[(goto: 'Zasypan')]]")
<style>
h2 {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
}
img {
width: 30%;
height: 30%;
display: block
margin: 0 auto;
}
#odpocet {
font-size: 5em;
margin: 0;
}
</style>
<img src=
https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/bezpomoci.jpg?ver=0>
<div id="odpocet">$cas</div>
<script>
let cislo = $cas;
const elementOdpocet = document.getElementById('odpocet');
const intervalID = setInterval(() => {
cislo--;
elementOdpocet.textContent = cislo;
if (cislo <= 0) {
clearInterval(intervalID);
elementOdpocet.textContent = "0"; }}, 1000);
</script>
Ježíš Nazaretský, král židovský (4 písmena)? (input: bind _slovo,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _slovo is "INRI" )[
(stop: $timer)
(goto: "042")
]
(else:)[
(goto: "Zasypan")
]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Pod závalem
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Gemini_Generated_Image_5c7oeo5c7oeo5c7o.jpg?ver=0>
Nebyl/a jsi dost rychlý/á. Před závalem se ti nepodařilo uniknout.
###KONEC
[[Hrát znovu->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Útěk před závalem
(set: _submitted to false)
(if: $cas is 0)[
(set: $cas to 15)
]
(print: "(after: " + (string: $cas) + "s)[(if: _submitted is false)[(goto: 'Zasypan')]]")
<style>
h2 {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
}
img {
width: 30%;
height: 30%;
display: block
margin: 0 auto;
}
#odpocet {
font-size: 5em;
margin: 0;
}
</style>
<img src=
https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/bezpomoci.jpg?ver=0>
<div id="odpocet">$cas</div>
<script>
let cislo = $cas;
const elementOdpocet = document.getElementById('odpocet');
const intervalID = setInterval(() => {
cislo--;
elementOdpocet.textContent = cislo;
if (cislo <= 0) {
clearInterval(intervalID);
elementOdpocet.textContent = "0"; }}, 1000);
</script>
Druhohorní zvíře, jehož zuby lze najít na Kladensku (vše malými) (input: bind _slovo,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _slovo is "žralok" )[
(stop: $timer)
(goto: "043")
]
(else:)[
(goto: "Zasypan")
]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Útěk před závalem
(if: $cas is 0)[
(set: $cas to 15)
]
(set: _submitted to false)
(print: "(after: " + (string: $cas) + "s)[(if: _submitted is false)[(goto: 'Zasypan')]]")
<style>
h2 {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
}
img {
width: 30%;
height: 30%;
display: block
margin: 0 auto;
}
#odpocet {
font-size: 5em;
margin: 0;
}
</style>
<img src=
https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/bezpomoci.jpg?ver=0>
<div id="odpocet">$cas</div>
<script>
let cislo = $cas;
const elementOdpocet = document.getElementById('odpocet');
const intervalID = setInterval(() => {
cislo--;
elementOdpocet.textContent = cislo;
if (cislo <= 0) {
clearInterval(intervalID);
elementOdpocet.textContent = "0"; }}, 1000);
</script>
Rod českých panovníků spojovaný s hradištěm Libušín (1.p., První velké)(input: bind _slovo,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _slovo is "Přemyslovci" )[
(stop: $timer)
(goto: "044")
]
(else:)[
(goto: "Zasypan")
]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Útěk před závalem
(if: $cas is 0)[
(set: $cas to 15)
]
(set: _submitted to false)
(print: "(after: " + (string: $cas) + "s)[(if: _submitted is false)[(goto: 'Zasypan')]]")
<style>
h2 {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
}
img {
width: 30%;
height: 30%;
display: block
margin: 0 auto;
}
#odpocet {
font-size: 5em;
margin: 0;
}
</style>
<img src=
https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/bezpomoci.jpg?ver=0>
<div id="odpocet">$cas</div>
<script>
let cislo = $cas;
const elementOdpocet = document.getElementById('odpocet');
const intervalID = setInterval(() => {
cislo--;
elementOdpocet.textContent = cislo;
if (cislo <= 0) {
clearInterval(intervalID);
elementOdpocet.textContent = "0"; }}, 1000);
</script>
Bájný mužík spjatý s hornictvím (vše malé)(input: bind _slovo,"=X=")
(link-replace:"Kontrola")[
(if: _slovo is "permoník" )[
(stop: $timer)
(goto: "045")
]
(else:)[
(goto: "Zasypan")
]
]
</div><div style="text-align: center;">
##Za závalem
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/predbojem.jpg?ver=0>
UF
Povedlo se.
Praskot lámaného dřeva a rachot hroutící se skály ustal.
Stojíš u průchodu ve skále.
A víš, že za průchodem na tebe čeká poslední střet se Smečenským drakem.
[[Jsem připraven/a->046]]
</div><div style="text-align: center;">
##Poslední boj
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Gemini_Generated_Image_5c7oeo5c7oeo5c7o.jpg?ver=0>
A jsi tu zase.
Snad lépe připraven/a.
(if: $mocnekopi is true)[[Použiješ mocné kopí osudu->048 ]]
(if: $mocnekopi is false) [[Použiješ železný hrot kopí osudu->047]]
</div><div style="text-align: center;">
##Smečenský drak
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/drak_DRAGON-STUDIO_Dragon_Roar.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/Gemini_Generated_Image_5c7oeo5c7oeo5c7o.jpg?ver=0>
To už jsi jednou zkusil/a a nevyšlo to.
A teď tomu není jinak.
Neúplné kopí prostě nefunguje.
Žraločí medailon chvíli odolával dechu draka.
Na jeho zuby však už byl krátký.
##KONEC
[[Hrát znovu->001]]
</div><div style="text-align: center;">
##Vypuzení démona
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/demon_freesound_community_Ghastly_Groan.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/exorcista.jpg?ver=0>
Kopí osudu ve tvé ruce rudě zazářilo. Rudá záře obklopila i Smečenského draka.
Drak zařval.
Náhle z drakova těla těla vystoupil mlhavý přízrak démona SojuzUSa.
Démon zařval vzteky a začal se v červeném svitu kopí vytrácet dokud úplně nezmizel.
Záře tvého talismanu a kopí pohasla.
Z úst draka vyšel povzdech.
Děkuji ti, člověče.
Vysvobodil jsi mě z moci démona.
Teď mi promiň. Vrátím se zpátky do smečenských lesů.
Poslední drakův dech zavíří kolem tvého těla a ty cítíš, jak tě nese neznámo kam.
Pryč z podzemí.
[[Pokračovat->049]]
</div><div style="text-align: center;">
##Libušin ztracený poklad
<audio autoplay> <source src="https://www.hampeiselearning.cz/wp-content/uploads/2026/01/fanfara_MUFP2_Delta-Force-Logo-Fanfare.mp3" type="audio/mpeg"> </audio>
<style> img { width:40%; height:40%; } </style> <img src=https://img43.rajce.idnes.cz/d4302/19/19845/19845110_f758fc1200983c7af98eda53299d7a71/images/konec.jpg?ver=0>
Dech smečenského draka postupně zeslábl a zanechal tě na louce u paty vysokého stromu. V dáli vidíš tvrz Libušín.
Přistoupil k tobě duch kněžny Libuše.
Děkuji ti.
Zachránil/a jsi dnes nejen zbytky černého pokladu pod Kladnem, ale osvobodil jsi i smečenského draka ze spárů démona chamtivosti.
Tvé činy nebudou zapomenuty.
Žij šťastně.
##KONEC
[[Hrát znovu->001]]
</div>